单机游戏通关后通常会有谢幕动画,有些游戏还有片尾曲。《地府迷宫》的投资经费显然不高,动画直接省了,只放了一段答谢致辞。
“这是扬帆工作室的第一款游戏。
最初设计《地府迷宫》的时候,我也曾有过忐忑,担心这款游戏会被骂,会亏本,毕竟它风格特殊,大家不一定能接受。
但我还是努力将它做了出来,毕竟,这是我一直想要完成的游戏设计。
迷宫类的游戏很多,我想在玩法上有所创新,所以加入了各种高难度的挑战。
恐怖,只是这款游戏的表象。
丰富的挑战玩法,才是它的内核。
希望您在不同的挑战中感受到了游戏的乐趣,这是我身为游戏制作人最大的欣慰。
通关后,会开放成就系统,迷宫内也将出现很多宝箱以及彩蛋。
感兴趣的玩家可以继续二周目。
谢谢所有朋友对《地府迷宫》的支持,有任何意见和建议,欢迎邮件<a href="/cdn-cgi/l/email-protection" class="__cf_email__" data-cfemail="354c53464140515c5a754d4d4d1b565a58">[email protected]</a>。
扬帆工作室。”
片尾有一艘小帆船,立于茫茫大海,随着音乐轻轻摇晃。
很是可爱。
紫色菜花看着这艘小帆船,一时鼻尖酸涩。
扬帆工作室,一个从没听说过的新人团队,这还是工作室的第一款游戏?
在“圈钱游戏”遍地横行的时代,大部分手游粗制滥造,玩法直接复制粘贴,毫无新意,玩家每天上线,都是重复的刷副本、挂机……
已经很久、很久没出现过这样一款制作精良、玩法新颖、处处都充满诚意的作品了!
《异界游戏制作人》 第19章(第2/7页)
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